历时5个多月,180+小时,终于通关了。不愧是传说中的满分游戏,重新定义了开放世界游戏,更难得的是于无声处听惊雷,游戏经验越丰富越能体会到游戏设计的精妙之处。
作为一名游戏老玩家,在游玩N多游戏后,很难再有一款游戏能打动我了,虽然偶尔会遇到一两款让人眼前一亮的游戏,但也仅仅是眼前一亮罢了。
而野吹(塞尔达传说:旷野之息,下同)则不同。它是一款能让我一直处于心灵震荡中的游戏,没错,是一直。从进入游戏开始,到游玩的第182个小时,基本上每时每刻都能收获到一些新的惊喜和触动。
从采集、打怪、解谜,再到烹饪、攀爬,骑射、滑雪。尤其是野吹中不得不提的“化学”引擎,这里的化学,应当解释为通过组合游戏内的自然与非自然的现象及物品,会产生各种奇妙的反馈,类似于化学反应。如游戏中的水、火、风、雷等自然现象,遇上电磁感应、质量守恒、引力等游戏中真实存在的物理定律,再加上游戏中特有的魔法科技、冰冻、炸弹、磁力、时停等可以组合成千变万化的操作和技巧,制造出各种匪夷所思的陷阱。
除了上述的游戏系统外,野炊的细节也是精细让人惊讶,如果细心观察的话,游戏的每个生命都有着自己的生活轨迹。如日出而作、日落而息、下雨时会躲雨、看见怪物会跑的村民;会打猎、会跳舞、会睡觉、会恋爱、对陌生事物好奇的怪物们等等。
游戏的主线剧情很简单,也是任天堂的经典套路,打魔王救公主,如果你够强的话,可以直接一开始就直奔魔王所在的城堡打败魔王,拯救公主,结束游戏。只要你够快,半个多小时就能结束游戏。这也是我非常推崇的一点,所谓的开放世界,并不只是地图大、去除空气墙、搜集要素多,真正的开放,是将游戏开放给玩家,让玩家来做出各种选择。
在野吹中,林克就是你自己。
小白林克
你从未玩过任何游戏,那么你的林克就和游戏初始设定一样,一张白纸,是个已经失忆一百多年的人,这个世界无论对你还是对于林克来说,一切都是陌生的,甚至连走路,前进后退、跳跃都不会,真真正正的游戏小白。
但随着时间的推移,你开始学习,开始成长、学会爬树、捉鱼、布置陷阱、烹饪。学会了如何和敌人进行战斗,学会正面刚、半夜趁敌人睡着后偷袭、隐藏在树上或者石头后用弓箭射击。你的武器五花八门,单手剑、双手剑、锤子、长枪、甚至拿着锄头、粪叉、钉耙等农具武器。
在经历过无数的失败和死亡后,你最终成长为了一个合格的英杰和勇者,虽然受制于你的游戏天赋,不一定像一百年前的林克那么强大,So what? 只要你有着不畏惧失败的勇气和信念,灾厄盖侬?不过是土鸡瓦狗罢了。
流氓林克
如果你是游戏达人、游玩过很多游戏,那么你手下的林克,就是一个虽然失忆却武功高强的高手。类比于《谍影重重》里的杰森·伯恩,《庆余年》里的五竹,虽然对这个世界很陌生,但凭借强大游戏本能,很快你就能适应下来,并活的很潇洒。
什么酒后怒杀半人马、血夜屠杀波克布林,山谷单挑无数守护者,世人传颂的海拉鲁大流氓,说的就是你。或许凭借着强大的游戏技术,你的实力远远超过百年前的林克。但你却不是英杰,因为你没有一颗勇者的心。当然或许你本人也不太想当勇者,拯救公主、世界什么的你也没兴趣。因此当有一天你决定去拯救公主,流氓林克也就变成了英杰林克,而且还是历代最强的林克。
二代目林克
如果你是已经通关后游戏玩家,再次重新开始游戏,准备创造新的传奇的话。那么你手下的林克,就是从未失忆的巅峰林克,什么公主魔王的都不重要,毕竟你的挚爱可是米法,对吧。
既然重活一世,你的追求应当完全抛弃剧情。这一世你可能是一个美食家,收集世界上各类食材、普通的、稀少的、顶尖的,做出各种的美味食物,直至做出一道天下第一的食物。
也有可能你是个怪物猎人、宝石猎人、宝物猎人,也可能是一个出色的冒险家、航海家,在每个或美丽、或神秘、或危险的地方都一一留下你的印记。
野炊在我看来不是一款游戏,而是一段人生、一段我少年时梦寐以求的人生,愿你我出走半生,归来仍是少年。
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