仙剑(仙剑奇侠传,下同),这里的仙剑不单指仙剑奇侠传一,而是代表了一个系列,一个被誉为国产三剑之一的仙剑奇侠传系列。另外两剑则是,轩辕剑系列和剑侠情缘系列,同样是不可多得经典游戏。有机会可以接触下,这里就不多做说明。
仙剑系列正统续作共有8部,分别是仙剑1、2、3、仙剑3外传问情篇、仙剑4、5、仙剑5前传、仙剑6。从1995年7月大宇发售仙剑1开始,仙剑系列已经走过22个年头了。仙剑1横空出世时,对当时的游戏市场震动是非常大的,拿奖拿到手软。不说国内,就算是拿到世界范围内去比较,仙剑1也是属于最顶尖的一类,不虚任何游戏,在看看如今的国产游戏,让人唏嘘啊。
不过仙剑系列我并没有全部玩过,就只玩过仙剑1、3还有仙剑4。仙剑1讲的是宿命,仙剑3讲的轮回、仙剑4则是寻仙。
有趣的是,如果让玩家们给仙剑系列排个序,绝大多数的人所选择的前3名,就是我所玩的这三款。至于谁前谁后,那就仁者见仁智者见智了。当然,对于我来说,心目中的第一名应为仙剑1,仙剑4、仙剑3则相次之。
仙剑奇侠传1
横向比较这三款游戏在同时代的地位,毫无疑问仙剑1是最为辉煌的。相反仙剑3、4在同时代的情况,单拿国内来说还行,但在世界范围上就远不能及了。
就算是纵向来比较,仙剑一也是最让我能代入进去的游戏,无论是游戏中的对话、衣着、人设还是剧情,都有一种真实感。这种真实感来自于仙剑1中所展现出来的那种古代的陈旧感和典雅感。结合从各类历史书籍、武侠小说中了解到的一些古代细节和背景,会有一种熟悉感,让你相信自己就是在那个时代的,就这一点,仙剑系列的其他作品就落了下层。
而当你代入进游戏后,一切便水到渠成了。自己就是李逍遥,一个从整天幻想当大侠的浪荡少年,到最终执掌蜀山剑派的掌门人。
随着游戏的进程,一路在成长,得到的很多,失去的却更多。实力虽然越来越强,但身边重要的人却一个接一个的牺牲,月如、灵儿,直至最终牺牲了自己成为了蜀山掌门,守护众生、成就大爱。时隔多年每次看到这句:一起吃到老,玩到老。还是会有一种莫名的心悸和惆怅。
仙剑奇侠传4
得力于时代的进步,仙剑4的画风要比仙剑1、3强了不少。慕容紫英刚出场时的绝世剑仙风采,浪漫绚丽的即墨灯会。但可惜的是,仙剑4总有一种疏远感,虽然剧情很动人,但你却总像个局外人,看着游戏中的世事变迁,很好,却不真实。
就如同游戏中的大boss玄霄一样、很酷、很炫、但有一种高高在上的感觉,让你并不能对他们感同身受。这一点从仙剑4结尾处也能体现出来,游戏借慕容紫英的口说出的:人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。
我想,这其中的区别或许就是因为仙剑4所讲的主要是仙,而仙剑1更多的是讲人吧。
仙剑奇侠传3
仙剑3在游戏性上做了很多创新,比如鉴宝考古、魔剑养成、五灵阵法。剧情上也不错,世界观也很庞大,完整的构建出了六界众生、人、妖、魔、鬼、仙、神。但总感觉少了点什么,又说不出来,可能就只是画风不喜欢吧。
对于仙剑系列来说,其历代核心莫过于四大天王:剧情、迷宫、诗词、音乐。
仙剑的传统艺能是“虐心”,这一点在剧情和迷宫上被执行的最为完美。如果说剧情只是让你心伤,那么迷宫绝对就是让你吐血的存在。比如传说中历代最难的迷宫——仙剑3外传之问情问路篇的少阳参天和盘古之心地图,手动狗头,哈哈。
还好仙剑中的音乐和诗词起到了很好缓解作用,对我来说,仙剑音乐启迪了我对国风音乐的喜爱,蝶恋、御剑江湖、回梦游仙、莫失莫忘,每次听到这些音乐都能勾起我对江湖无限的畅想。
而仙剑诗词,虽谈不上格律精准,但胜在情真意切。如赵灵儿的那首既不回头,不知感动了多少个懵懂少年郎。还有在那十里坡的月色下,醉道士舞过剑后,口吟诗句,乘风而走:
御剑乘风来,除魔天地间。
有酒乐逍遥,无酒我亦颠。
一饮尽江河,再饮吞日月。
千杯醉不倒,唯我酒剑仙。
这份畅快和潇洒,才是鲜衣怒马、仗剑江湖该有的风采。
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